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剑灵白青山脉音乐点评:风之旋律 江流不息

时间:2020-03-08 22:56来源:未知 作者:页游私服排行 点击:
盛开在南方的殇之花(Where the Wind Sleeps ~Song of the Empress~)游戏中风帝国南皇后的主题曲,是这款游戏中难得的一首人声演唱的歌曲,中文曲名则叫做《随风而逝》

盛开在南方的殇之花(Where the Wind Sleeps ~Song of the Empress~)

游戏中风帝国南皇后的主题曲,是这款游戏中难得的一首人声演唱的歌曲,中文曲名则叫做《随风而逝》,演唱者则是陈雨佳,在国服中玩家们听到的是中文版本。

南皇后在游戏中的命运非常悲惨,她和云帝国的大将王博宗有私情,为云帝国宫廷不容,于是和王博宗出逃,后来王博宗在秦义绝的帮助下建立了风帝国和云帝国对抗,引发了风云大战,之后王博宗被秦义绝软禁,秦义绝制造了一个傀儡皇帝,进而把持朝政,而南皇后则因为屡次想揭露秦义绝的阴谋被处死,而在风帝国的宫廷内,则严禁演奏这首曲子,直到秦义绝的阴谋被彻底揭露后这首曲子才重新在风帝国的宫廷内响起。

这首曲子旋律如歌如泣,道尽了南皇后那悲凉的一生,以及南皇后和王博宗之间的伟大爱情,不少玩家都被这首歌曲感动到落泪不已,堪称是《剑灵》中人气最高的一曲,乐器上则是采用了二胡和古琴等乐器,也采用了流行乐喜欢采用的混响器进行混音,韩国版歌曲演唱者的唱腔更偏重悲情,国服版歌曲演唱者陈雨佳的唱腔则强调一种宿命的挣扎感,可谓各有千秋。

歌词也是催人泪下,道尽了这对苦命鸳鸯的遭遇:

风儿轻轻吹 送我到这里

仰望月光 洒落在我的衣

看那云儿追 追过无边天际

泪似断弦 落入心中泛起涟漪

昨日见不到的你 如今依偎怀里

可心中不停泣 也许这就是注定的天意

长相厮守谈何易 如今不要再提

就由着它 慢慢随风远离

风儿不回头 卷走我回忆

只留下了 一个人的嫁衣

握紧你双手 温暖着我心底

可你脸上 只留下落泪的痕迹

昨日见不到的你 如今依偎怀里

可心中不停泣 也许这就是注定的天意

长相厮守谈何易 如今不要再提

就由着它 慢慢随风远离

愿此心永不移 曾流过的泪水

不过是些水滴 全当作追忆

昨日见不到的你 如今依偎怀里

可心中不停泣 也许这就是注定的天意

长相厮守谈何易 如今不要再提

就由着它 慢慢随风远离

敬请期待《白青山脉乐评下:雪山之战》

【来源:】

【专稿,转载请注明出处】

在今年8月份,国服《剑灵》迎来了“白青山脉”这个资料片,在这个资料片中,前面御龙林和大漠以及水月平原出现的诸多魅力人物都在这个资料片中有所出场,新出场的人物也都性格十足,剧情上也终于迎来了最高潮,最终结局出乎所有人意料之外,“白青山脉”的表现确实值得称道。

《剑灵》的音乐一直不错,其实去年韩国方面便已经推出了2CD的“白青山脉”原声,由于这个资料片中又很多曲子都非常不错,因此笔者将会以两篇乐评的形式来对该资料片中的音乐进行赏析,此外值得说明的是,由于国服和韩服有很多不同之处,所以有些原声CD中的曲子在国服中并没有出现过,而这两篇乐评所谈到的曲子基本都是在国服中有出现过的。(文:北斗灵剑)

《剑灵》音乐点评第一期(包括各种族主题曲,风帝国,冲角团)

《剑灵》音乐点评第二期(包括神龙工商,瓦罐团,龙脉飞行,绿明村)

《剑灵》音乐点评第三期(包括无日峰、竹林海战、俞家村、水月平原、半月湖)

白青山脉(Silverfrost Mountains)

白青山脉的主题曲,也是50级紫色副本鬼门关的背景音乐,命运的呼唤,生命的呐喊,恩怨的纠葛,无论是武神还是秦义绝,一切的恩怨都在白青山脉资料片中有了一个了断,旋律上充满了激荡感,这种激荡感的形成很大程度上是因为该曲模仿了好莱坞电影音乐大师汉斯季默那种电子音乐融合管弦音乐的缘故,所以在这首曲子中我们可以听到很多电子乐器发出的混响声.

这些声音表现出了一种晦暗不明,暗示着白青山脉的剧情走向将会更加的曲折离奇,更加的出人意料之外,管弦乐部分则表现得相当宏大激昂,这则是暗示了白青山脉剧情的高潮迭起,于是当电子乐和管弦乐融合到一起之后以极富节奏感的状态展现在玩家面前之后,玩家们可以从曲子中感受到多种情绪,既有忧伤又有恐惧,还有很多不甘心,以及想要复仇雪恨的心态,命运的齿轮已经开始了转动,每一个玩着剑灵一路走来的玩家才能体会到这首曲子中蕴藏的深意。

神秘人(The Stranger)

风之平原的背景音乐,非常悠扬安静的一曲,表现了风的吹动感,可谓是风之旋律,非常具有东方意境,听着这首曲子,仿佛可以感觉到在风的吹拂之下草的随风摆动感,主奏乐器是哨笛,毕竟表现这种空旷而且宏大的场景没有比哨笛更合适的乐器了。

旋律上则体现了历史忧思感,以及复杂的心绪,更多的是情绪的表达,而非写景的作曲法,之所以饱含诸多情绪,可能还是因为风帝国的复杂历史缘故,以及玩家来到这片土地之后的复杂心情之故,毕竟在来到风之平原之前,玩家在游戏中见到了重大的变故,这也说明这款游戏的音乐和剧情息息相关。

试炼的日子(Days of Suffering)

丰收村的音乐,丰收村是玩家到达白青山脉后的第一个场景,这首曲子整体上都显得非常沉重压抑,尤其是曲子最开头的一段二胡乐声,可谓如歌如泣,哀婉不已,这是因为丰收村是游戏中倍受压迫的一个村落,村子里面的人都有着各种悲惨遭遇,经常被各种不良团体和帝国军欺凌,为了加强这种悲惨的感觉,作曲者们采用了沉重的鼓点和缓慢至极的弦乐来表现这种氛围和情绪。

不过和主旋律部分如此沉重压抑不同的是,副旋律部分则采用了快节奏的弦乐动机来衬托主旋律部分,这也是为了表现主角在游戏中迫切想要复仇和进入江流市的急切心态,于是这一慢一快融合之下,更添苦恼之感,当然在曲子的最后部分,经过一个电吉他的沉思形态旋律之后,这首曲子终于迎来了一个光明的上升形态,管弦乐逐渐升起,曲调不断升高,就在此时,男女声合唱渐起,暗示着在阴暗之后光明终将出现!

阻碍之力(Twisted Power)

大战螺旋迷宫2号BOSS痞子盗的音乐,开头的电吉他有点007电影配乐的悬疑诡异感觉,看来也是充分参考了电影配乐的一曲,不过后来的旋律走向则变得非常有趣了,先是电子合成乐器和电贝司的短促奏鸣,之后则是电吉他的抒情过渡部分,然后开始了一个短暂的变调,变调之后还来了个电贝司的即兴炫技部分,乍一听之下不像是BOSS战音乐,但是仔细听却非常符合痞子盗的人物性格,有些诡异又有些滑稽,另外值得一提的是,这次电吉他在白青山脉的音乐中出场还不少,多首战斗音乐中都出现了这个乐器的身影,尤其是BOSS战。

异界的空间(Another Dimension)

分裂迷宫的背景音乐,极致的混沌,极致的嘈杂,电吉他电贝司架子鼓电子合成器电音键盘,一切常见的摇滚乐器全都纷纷上阵,开头部分非常无调性,完全就是一堆乐器的混杂乱奏,后面旋律则不再那么混沌,变得明亮了起来,结果还没明亮多久,又被混杂乱奏压下去了,总的来说是表现了一种混沌诡异的氛围,很符合分裂迷宫这个主题。

首都入场(Entering the Capital)

进入江流市之后的背景音乐,气势宏大,表现出了江流市的金碧辉煌和威严感,整首曲子呈进行曲调式,没有电子摇滚,是一首非常纯粹的管弦乐,但是旋律上还是带有东方式的痕迹,而且在很微小的地方还是出现了东方的笛箫和古筝扬琴等乐器,不过这些乐器都是点缀中的点缀,根本上还是通过管弦乐来营造宏大感,配合江流市皇宫那巍峨壮观的城门,令玩家不由的倍感惊叹。

珍品名品(The Merchant Guild)

商人联合会,整个白青山脉资料片中最欢快的音乐了,属于是西方古典乐和东方民俗音乐融合的有益尝试,整个旋律都是东方式的,并且是加速行进的状态,越到后面就越快,包括欢快的管弦乐和更加欢快的东方乐器,东方乐器部分有笛箫和锣鼓等,真可谓是锣鼓喧天鞭炮齐鸣红旗招展人山人海,场面那是相当壮观,这首曲子其实非常适合拿来作为农村婚庆或者民间杂耍的的背景音乐使用。

耀眼之丘(The Dazzling Hills)

江流市高级住宅区的音乐,开头采用了钢琴和二胡合奏的形式,听起来非常的新颖,旋律恬静优美,令人不由的沉醉其中,然后用到了哨笛、竖琴、短笛、萧等很多乐器来点缀和过渡,之后曲调突然变化,变得非常轻巧灵动,用到了东方的钹和古琴、扬琴、琵琶等很多乐器,当然二胡也没缺席,虽然有这么多乐器,但是音乐的整体感觉却很安静,这也非常符合高级住宅区的氛围,以及这一处场景的优美景色。

风月馆(House of Pleasures)

风月馆的音乐,这首曲子如果和商人联合会的音乐《The Merchant Guild》放到一起对比就非常有趣了,这是因为两首曲子虽然都是东西方音乐融合,都采用了东方乐器和西方乐器混杂在一起的方式,但是后期的旋律在根本上是按照东方音乐来表现的,而前者的旋律则在根本上是按照西方古典音乐的圆舞曲结构和形式来打造的。

所以风月馆的这首曲子也是非常滑稽有趣的一首,如果抽离了东方乐器部分,听着就像是一首非常正统充满了喜庆感的圆舞曲,但是东方乐器在其中起到了搞笑的作用,例如本来应该是小提琴演奏的部分却用颇具悲伤感的二胡来演奏,形成了一种强烈的反差,所以听起来感觉相当的滑稽。

狂风公园(Breezewind Park)

江流市狂风公园,非常安静和放松心情的一曲,相当符合狂风公园的意境,带有治愈和抚慰人心的作用,是一首比较典型的new age音乐,可以令人想到理查德 克莱德曼等new age音乐的钢琴名家,其实很多游戏音乐都可以单独拿出来欣赏,脱离了游戏的情境依然很动听,这一首也不例外,如果作为咖啡厅音乐则更是美妙至极,唯一的遗憾就是曲子短了点,另外由于狂风公园有一个爱情相关的任务,所以这首钢琴曲也带有一些爱情的甜蜜感。

盛开在南方的殇之花(Where the Wind Sleeps ~Song of the Empress~)

游戏中风帝国南皇后的主题曲,是这款游戏中难得的一首人声演唱的歌曲,中文曲名则叫做《随风而逝》,演唱者则是陈雨佳,在国服中玩家们听到的是中文版本。

南皇后在游戏中的命运非常悲惨,她和云帝国的大将王博宗有私情,为云帝国宫廷不容,于是和王博宗出逃,后来王博宗在秦义绝的帮助下建立了风帝国和云帝国对抗,引发了风云大战,之后王博宗被秦义绝软禁,秦义绝制造了一个傀儡皇帝,进而把持朝政,而南皇后则因为屡次想揭露秦义绝的阴谋被处死,而在风帝国的宫廷内,则严禁演奏这首曲子,直到秦义绝的阴谋被彻底揭露后这首曲子才重新在风帝国的宫廷内响起。

这首曲子旋律如歌如泣,道尽了南皇后那悲凉的一生,以及南皇后和王博宗之间的伟大爱情,不少玩家都被这首歌曲感动到落泪不已,堪称是《剑灵》中人气最高的一曲,乐器上则是采用了二胡和古琴等乐器,也采用了流行乐喜欢采用的混响器进行混音,韩国版歌曲演唱者的唱腔更偏重悲情,国服版歌曲演唱者陈雨佳的唱腔则强调一种宿命的挣扎感,可谓各有千秋。

歌词也是催人泪下,道尽了这对苦命鸳鸯的遭遇:

风儿轻轻吹 送我到这里

仰望月光 洒落在我的衣

看那云儿追 追过无边天际

泪似断弦 落入心中泛起涟漪

昨日见不到的你 如今依偎怀里

可心中不停泣 也许这就是注定的天意

长相厮守谈何易 如今不要再提

就由着它 慢慢随风远离

风儿不回头 卷走我回忆

只留下了 一个人的嫁衣

握紧你双手 温暖着我心底

可你脸上 只留下落泪的痕迹

昨日见不到的你 如今依偎怀里

可心中不停泣 也许这就是注定的天意

长相厮守谈何易 如今不要再提

就由着它 慢慢随风远离

愿此心永不移 曾流过的泪水

不过是些水滴 全当作追忆

昨日见不到的你 如今依偎怀里

可心中不停泣 也许这就是注定的天意

长相厮守谈何易 如今不要再提

就由着它 慢慢随风远离

敬请期待《白青山脉乐评下:雪山之战》

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文:北斗灵剑

《剑灵》的原声音乐共有两个专辑,一个是Blade & Soul OST,为日本音乐大师岩代太郎所做,该专辑主要是收录了他作曲的那些种族音乐和国家音乐,主题曲以及菜单音乐等宏观架构性质的音乐;另一个是Blade & Soul -The World- Original Soundtrack,该专辑收录了《剑灵》45级之内所有的场景音乐和战斗音乐,以及剧情音乐。

第二套专辑虽然没有岩代太郎大师参与,作曲者是来自于韩国的金致焕、 Lin-G、崔镇宇、李俊烨、林孝范、金昌范、朴廷桓 这几位音乐人,虽然论水准和质量比不上岩代太郎大师,但是其中不少曲目都还是可圈可点的,素质非常高,笔者将精选其中经典曲目进行点评,通过音乐来带各位进入《剑灵》的世界之中。

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本期音乐曲目:无日峰,竹林海战,竹林村,亡者森林,俞家村,水月平原,半月湖,PVP音乐

《剑灵》音乐点评第一期(包括各种族主题曲,风帝国,冲角团)

《剑灵》音乐点评第二期(包括神龙工商,瓦罐团,龙脉飞行,绿明村)

The Morning of Crimson Peak(无日峰的早晨)

游戏中第一个场景也就是无日峰的背景音乐,曲名意为“无日峰的早晨”,无日峰高悬于天空之中,景色怡人,堪称绝景,这首曲子整体上体现了一种东方感的幽静意境,遵循了东方音乐大音希声的理念,仅仅用到了竹笛、箫、古琴等几样乐器演绎,就把无日峰的美景给体现出来了,整首曲子徐徐道来,节奏舒缓,令听者感到一种闲适感和世外桃源般的体会,这也正是无日峰这个地方存在的意义,洪玄公选择在无日峰躲藏延续洪门,正是因为此处清静自在,适合避世,不过这首曲子唯一的遗憾就是过于短了点。

Storm Clouds(竹林海岸之战)

竹林海岸之战是《剑灵》中剧情设计得非常好的一战,就人物而言,这场战斗中出现了南素柔和道天风以及道无息等重要的NPC,通过一系列人物淋漓尽致的展现了这些NPC的性格和喜怒哀乐,就战斗氛围和气势而言,做到了恢弘的大场面感,因此这场战斗给很多新手玩家留下了深刻的印象。

就音乐而言,这首曲子做到了电影感和游戏感的一定结合,急促有力的管弦乐有力的烘托了这场激烈而紧张的战斗,曲调显得比较低沉,在急速感之外有着强烈的压抑感,并且这种压抑感越到后面就越强烈,总之是氛围烘托极佳的一曲,听来令玩家似乎在亲自扮演某个电影中的主角一般。无论是音乐还是剧情,或者是任务设计,这场战斗都堪称网游教科书一般的存在了。

Bambuo Village(竹林村)

竹林村是玩家所进入的第二个场景了,如果说无日峰是世外桃源一般的存在,显得超凡脱俗仙气十足,素雅清静,人烟稀少,那么竹林村就是安宁而又热闹的小村落了,不但村民不少,人来人往,却又有着一种乡村的平静和安逸,所以这首曲子整体节奏也相当舒缓,旋律和风格上也是体现了大音希声的感觉,只是少了些仙气,多了些乡村田野的气息。

说到乡村往往都能令人想起竹笛,所以这首曲子中,竹笛扮演了比较重要的角色,而管弦乐和钢琴以及小提琴这些来自于西洋的乐器出现并没有破坏这种东方式的田野乡村感,这或许是因为韩国是一个充分吸收了东西方文化的国家之故,所以参与《剑灵》作曲的这几位韩国人都能比较好的将东西方音乐元素融合到一起。

Forest of the Dead(亡者森林)

亡者森林是一个很神奇的地方,这里有很多墓地,游荡着各种孤魂野鬼,但是整个森林都体现出一种生机盎然的感觉,这种生机感,和亡者森林中的乱葬岗那阴森的氛围形成了鲜明的对比,这种对比,或许是为了体现一种生死交融对立的太极思想,也就是你中有我,我中有你,而太极思想正是东方思想的起源,韩国人对于太极思想极其推崇,他们的国旗便是一个太极八卦图,因此有意设计这样一生一死的对比,就不足为奇了,所以亡者森林的音乐听起来非常的舒适。

前半段采用了写景式的舒缓曲调,主要是采用了萧瑟的排箫和若隐若现的古琴来表现一种初春清晨那种万物将要复苏之前的宁静感,后半段则通过东方式的合奏乐团形式来表现万物复苏的感觉,不但在排箫和古琴的基础上加入了东方的诸多打击乐器,还加入了哨笛和葫芦丝的音色,可说是玲琅满目,缤纷多彩,可以说每一种乐器就代表了一种或多种生物,于是万物复苏的氛围就通过乐器之间的呼应体现出来了,实在是一首将东方意境和东方哲学体现得淋漓尽致的神曲啊!

Yu Village(俞家村)

俞家村是游戏中非常重要的一个场景,这里是洪门派大叛徒无尘的老家,无尘因为家里人被杀,所以才会跑去学神功,后来走上了邪路,此外在游戏中玩家会因为内心斗争出现了秦义绝的幻像,将主角拉入复仇的深渊,于是玩家扮演的角色会发狂屠村,后来被村民们赶了出去,这一切的一切,都使得俞家村蒙上了一层悲痛的伤感.

所以,俞家村的音乐方面主要是通过一个无比悲伤的女声吟叹来体现这种悲剧色彩,这个吟叹声百转千回,忽高忽低,起伏不定,听来令人惆怅不已,不过因为旋律极其优美,因此喜爱这首曲子的玩家非常多,所以该曲是《剑灵》音乐中人气超高的一曲,也因为剧情的缘故,给很家留下了深刻的印象,另外这种女声吟叹式的音乐在韩系网游中其实经常出现,无论是《永恒之塔》还是《龙之谷》抑或是《TERA》,都出现过类似的音乐,可以说是比较常见的一种作曲手法了。

The Road(水月平原)

水月平原是《剑灵》后期才开放的一个大场景,只有36级以上的玩家才能进入,水月平原的风光比起玩家之前到过的地方更加的飘渺秀美,简直就是每一个武侠小说爱好者梦想中的习武修炼之地,正所谓水天月色,旷世奇景,夫复何求啊。

水月平原的音乐也是相当的受欢迎,整首曲子分为两段,前半段通过优美大气的管弦乐来勾勒水天月色的良辰美景,小提琴是主奏乐器,小提琴奏出的旋律显得低沉而具有韵味,又有些暧昧不明,颇似水中之月,可见却无法抓住,到了后面,主奏乐器则变成了竹笛,更加渲染和烘托了这种神奇而迷离的意境,也颇似一个优雅美丽的水中仙子在水边沉吟一般。

曲子后半段则变成了有些哀伤而沉重的管弦乐了,这后半段的风格倒是有些颇得岩代太郎大师真传之一二的味道,曲中体现的那种极大的悲恸情绪正是岩代太郎大师最擅长的,由此可见,虽然岩代太郎大师并没有参与《剑灵》具体的世界音乐打造,但是他所打造的那张主题故事专辑,对于这些韩国音乐人影响是比较大的,也肯定是这些韩国作曲家作曲时候参考的重点对象,毕竟都是《剑灵》的音乐,得考虑到一个风格统一的问题,说回这后半段曲子,主要是通过西洋管弦乐来表现情绪,此外加入了哨笛而已,另外旋律的结构又有些类似于久石让的《幽灵公主》中某首经典曲子,不得不说,韩国人的拿来借鉴手法还是非常高超的。

Half-Moon Lake(半月湖)

水月平原中半月湖的背景音乐,又是排箫作为主打乐器的一首曲子,在《剑灵》的音乐中,排箫出场实在太多了,而这种乐器有个好处,这种乐器无论是东西方都很受欢迎,并且表现出的意境和感受都能博得东西方听众的喜爱,无论是独奏还是和西洋管弦乐融合,都能恰如其分。这在这首《Half-Moon Lake》中便有深刻体现,曲子开头,排箫独奏的那个前奏,犹如世外隐士一般,体现出一种荒凉而沉寂的感觉。

之后随着旋律进入正题,排箫和管弦乐融为一体,展现出一种孤独侠客游历江湖,胸怀博大抱负的故事感和情绪性,这种博大情怀的音乐和半月湖的美景结合到一起之后,怎么能令玩家不感动不振奋呢?也难怪这首曲子深受很家喜爱了。

The Deadly Sword(致命之剑)

这个其实是两首曲子,分别是《The Deadly Sword. Part 1》和《The Deadly Sword. Part 2》两首,其实就是PVP时候的两首战斗音乐,并且都作为宣传视频的音乐使用过,而且前者更是出现在腾讯旗下的手游《节奏大师》中,这两首曲子有着一定的共同点,也有不同之处。

先说共同点,两首曲子整体上都是节奏非常快,体现了PVP的战斗紧张感,高潮部分的短小动机都是相同的,并且都是采用激烈无比的电子摇滚乐和电子管弦乐融合的方式,这种手法在整个《剑灵》的音乐中都是比较罕见的,若非是战斗音乐的缘故,恐怕不会采用此种手法.

再来说不同之处,前面一首是开头紧张,中段舒缓,结尾回复紧张这样,后面一首则是开场宏大,节奏也比较缓慢,紧张感没那么强,但是随着旋律推进,节奏不断加强,曲调不断上升,电子摇滚乐越来越激烈,之后则是舒缓和紧张不断交替直到结束,令听者有种坐过山车一般的刺激感,而这种刺激感,正符合PVP战斗那种既紧张又兴奋无比的感受。

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